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https://github.com/AnnulusGames/Alchemy.git
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685 B
685 B
AlchemyEditorを拡張する
対象のMonoBehaviourやScriptableObjectが独自のEditorクラスを持つ場合、Alchemyの属性は動作しません。
独自のエディタ拡張とAlchemyを組み合わせたい場合には、通常のEditor
クラスではなくAlchemyEditor
クラスを継承する必要があります。
using UnityEditor;
using Alchemy.Editor;
[CustomEditor(typeof(Example))]
public class EditorExample : AlchemyEditor
{
public override VisualElement CreateInspectorGUI()
{
// 必ず継承元のCreateInspectorGUIを呼び出す
base.CreateInspectorGUI();
// ここに独自の処理を記述する
}
}