Adam Ramberg 5d9f8dca71 WIP
2020-03-01 21:32:52 +01:00

37 lines
1.2 KiB
C#

// using System;
// using UnityEngine;
// using Marvelous;
// using UniRx;
// namespace UnityAtoms.Examples
// {
// public class PlayerMoveUniRx : MonoBehaviour
// {
// [SerializeField]
// private StringVariable _uiState;
// [SerializeField]
// private StringConstant _uiStatePlaying;
// private void Awake()
// {
// float _horizontal = 0f, _vertical = 0f;
// string HORIZONTAL = "Horizontal", VERTICAL = "Vertical";
// Observable.EveryUpdate().Fuse<long, string>(
// _uiState.ObserveChange(),
// initialValue2: _uiState.Value
// ).Subscribe(t =>
// {
// var (_, state) = t;
// _horizontal = state == _uiStatePlaying.Value ? Input.GetAxis(HORIZONTAL) : 0f;
// _vertical = state == _uiStatePlaying.Value ? Input.GetAxis(VERTICAL) : 0f;
// });
// Observable.EveryFixedUpdate().Subscribe(t =>
// {
// GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(_horizontal, _vertical) * 5f;
// });
// }
// }
// }