using UnityEngine; namespace UnityAtoms.Logger { public static class AtomsLogger { private const string LOG_PREFIX = "Unity Atoms :: "; public static void Log(string msg) { #if UNITY_EDITOR Debug.Log(LOG_PREFIX + msg); #endif } public static void Warning(string msg) { #if UNITY_EDITOR Debug.LogWarning(LOG_PREFIX + msg); #endif } public static void Error(string msg) { #if UNITY_EDITOR Debug.LogError(LOG_PREFIX + msg); #endif } } }