// using UnityEngine; // using UnityEngine.Serialization; // namespace UnityAtoms.Examples // { // [CreateAssetMenu(menuName = "Unity Atoms/Examples/Intro/Reset Health", fileName = "ResetHealth")] // public class ResetHealth : VoidAction // { // [SerializeField] // private IntVariable _variable = null; // public override void Do() // { // _variable.Reset(true); // } // } // }