// using UnityEngine; // using UnityEngine.UI; // namespace UnityAtoms.Examples // { // [AddComponentMenu("Unity Atoms/Examples/HealthBar")] // public class HealthBar : MonoBehaviour // { // [SerializeField] // private IntConstant _maxHealth = null; // public void HealthChanged(int health) // { // GetComponent().fillAmount = 1.0f * health / _maxHealth.Value; // } // } // }