Trying to commit basic character animations. - Don
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d41f170590
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pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
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|
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|
- name: DisNigga_TeleSheet_8
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outline:
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- - {x: -24.5, y: -53.5}
|
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- {x: -24.5, y: -105.5}
|
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- {x: 13.5, y: -132.5}
|
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- {x: 26.5, y: -132.5}
|
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|
- {x: 26.5, y: -53.5}
|
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|
- - {x: -23.5, y: 38.5}
|
||||||
|
- {x: -26.5, y: 35.5}
|
||||||
|
- {x: -26.5, y: -33.5}
|
||||||
|
- {x: 24.5, y: -33.5}
|
||||||
|
- {x: 26.5, y: -32.5}
|
||||||
|
- {x: 26.5, y: 33.5}
|
||||||
|
- {x: 25.5, y: 38.5}
|
||||||
|
- - {x: -26.5, y: 132.5}
|
||||||
|
- {x: -26.5, y: 84.5}
|
||||||
|
- {x: 4.5, y: 54.5}
|
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|
- {x: 24.5, y: 54.5}
|
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|
- {x: 24.5, y: 132.5}
|
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|
- name: DisNigga_TeleSheet_9
|
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|
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|
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serializedVersion: 2
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|
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|
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|
outline:
|
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|
- - {x: -16, y: 29.5}
|
||||||
|
- {x: -35, y: 29.5}
|
||||||
|
- {x: -40, y: 19.5}
|
||||||
|
- {x: -40, y: -29.5}
|
||||||
|
- {x: -4, y: -29.5}
|
||||||
|
- {x: -4, y: -28.5}
|
||||||
|
- {x: -3, y: -26.5}
|
||||||
|
- {x: -3, y: -2.5}
|
||||||
|
- - {x: 1, y: 29.5}
|
||||||
|
- {x: 1, y: -24.5}
|
||||||
|
- {x: 7, y: -26.5}
|
||||||
|
- {x: 15, y: -29.5}
|
||||||
|
- {x: 33, y: -29.5}
|
||||||
|
- {x: 40, y: -23.5}
|
||||||
|
- {x: 40, y: -1.5}
|
||||||
|
- {x: 30, y: 29.5}
|
||||||
|
- name: DisNigga_TeleSheet_11
|
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|
rect:
|
||||||
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serializedVersion: 2
|
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y: 904
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height: 124
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alignment: 0
|
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|
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border: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||||
|
outline:
|
||||||
|
- - {x: -4, y: -19}
|
||||||
|
- {x: 6, y: -62}
|
||||||
|
- {x: 39, y: -62}
|
||||||
|
- {x: 39, y: 59}
|
||||||
|
- {x: 24, y: 62}
|
||||||
|
- {x: -31, y: 62}
|
||||||
|
- {x: -39, y: 43}
|
||||||
|
- {x: -39, y: -62}
|
||||||
|
- {x: -7, y: -62}
|
||||||
|
- {x: 1, y: -45}
|
||||||
|
- {x: -10, y: -4}
|
||||||
|
- {x: -9, y: 22}
|
||||||
|
- name: DisNigga_TeleSheet_12
|
||||||
|
rect:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
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|
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y: 904
|
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|
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height: 180
|
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alignment: 0
|
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pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
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border: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||||
|
outline:
|
||||||
|
- - {x: 18, y: -90}
|
||||||
|
- {x: 38, y: -90}
|
||||||
|
- {x: 48, y: -86}
|
||||||
|
- {x: 48, y: 90}
|
||||||
|
- {x: -48, y: 90}
|
||||||
|
- {x: -48, y: -76}
|
||||||
|
- {x: -39, y: -90}
|
||||||
|
- {x: -2, y: -90}
|
||||||
|
- {x: 2, y: -89}
|
||||||
|
- {x: 4, y: -73}
|
||||||
|
- {x: -5, y: -4}
|
||||||
|
- {x: 6, y: -80}
|
||||||
|
- name: DisNigga_TeleSheet_13
|
||||||
|
rect:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
x: 663
|
||||||
|
y: 652
|
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|
width: 74
|
||||||
|
height: 184
|
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|
alignment: 0
|
||||||
|
pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
|
border: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||||
|
outline:
|
||||||
|
- - {x: 12, y: -92}
|
||||||
|
- {x: 37, y: -92}
|
||||||
|
- {x: 37, y: 92}
|
||||||
|
- {x: -37, y: 92}
|
||||||
|
- {x: -37, y: -57}
|
||||||
|
- {x: -32, y: -87}
|
||||||
|
- {x: -28, y: -92}
|
||||||
|
- {x: -1, y: -92}
|
||||||
|
- {x: 6, y: -90}
|
||||||
|
- {x: 2, y: -81}
|
||||||
|
- {x: 5, y: -85}
|
||||||
|
- {x: 12, y: -91}
|
||||||
|
- name: DisNigga_TeleSheet_14
|
||||||
|
rect:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
x: 824
|
||||||
|
y: 652
|
||||||
|
width: 77
|
||||||
|
height: 216
|
||||||
|
alignment: 0
|
||||||
|
pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
|
border: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||||
|
outline:
|
||||||
|
- - {x: -2.5, y: -78}
|
||||||
|
- {x: 9.5, y: -108}
|
||||||
|
- {x: 38.5, y: -108}
|
||||||
|
- {x: 38.5, y: 92}
|
||||||
|
- {x: 36.5, y: 108}
|
||||||
|
- {x: -38.5, y: 108}
|
||||||
|
- {x: -38.5, y: -108}
|
||||||
|
- {x: 3.5, y: -108}
|
||||||
|
- {x: 6.5, y: -107}
|
||||||
|
- {x: 2.5, y: -94}
|
||||||
|
- {x: -7.5, y: -75}
|
||||||
|
- {x: -0.5, y: -51}
|
||||||
|
- name: DisNigga_TeleSheet_15
|
||||||
|
rect:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
x: 980
|
||||||
|
y: 652
|
||||||
|
width: 80
|
||||||
|
height: 238
|
||||||
|
alignment: 0
|
||||||
|
pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
|
border: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||||
|
outline:
|
||||||
|
- - {x: 1, y: -83}
|
||||||
|
- {x: 6, y: -110}
|
||||||
|
- {x: 11, y: -116}
|
||||||
|
- {x: 15, y: -119}
|
||||||
|
- {x: 18, y: -119}
|
||||||
|
- {x: 33, y: -117}
|
||||||
|
- {x: 40, y: -111}
|
||||||
|
- {x: 40, y: 119}
|
||||||
|
- {x: -23, y: 119}
|
||||||
|
- {x: -24, y: 118}
|
||||||
|
- {x: -23, y: 108}
|
||||||
|
- {x: -18, y: 96}
|
||||||
|
- {x: -36, y: 69}
|
||||||
|
- {x: -40, y: 35}
|
||||||
|
- {x: -40, y: -4}
|
||||||
|
- {x: -33, y: -114}
|
||||||
|
- {x: -26, y: -119}
|
||||||
|
- {x: -2, y: -119}
|
||||||
|
- {x: 7, y: -116}
|
||||||
|
- {x: -2, y: -85}
|
||||||
|
- {x: -2, y: -49}
|
||||||
|
- name: DisNigga_TeleSheet_16
|
||||||
|
rect:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
x: 1180
|
||||||
|
y: 652
|
||||||
|
width: 76
|
||||||
|
height: 265
|
||||||
|
alignment: 0
|
||||||
|
pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
|
border: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||||
|
outline:
|
||||||
|
- - {x: 9, y: -132.5}
|
||||||
|
- {x: 38, y: -132.5}
|
||||||
|
- {x: 38, y: 132.5}
|
||||||
|
- {x: -29, y: 132.5}
|
||||||
|
- {x: -38, y: 103.5}
|
||||||
|
- {x: -38, y: -72.5}
|
||||||
|
- {x: -32, y: -126.5}
|
||||||
|
- {x: -24, y: -132.5}
|
||||||
|
- {x: 0, y: -132.5}
|
||||||
|
- {x: 5, y: -120.5}
|
||||||
|
- {x: -2, y: -64.5}
|
||||||
|
- {x: 6, y: -126.5}
|
||||||
|
outline: []
|
||||||
|
spritePackingTag:
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -96,7 +96,22 @@ public class CharacterMovement : MonoBehaviour {
|
|||||||
else
|
else
|
||||||
changeBox = true;
|
changeBox = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
print("Got escape");
|
||||||
|
if (!GameManager.isPaused)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameManager.gManager.Pause();
|
||||||
|
GameManager.isPaused = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameManager.gManager.UnPause();
|
||||||
|
GameManager.isPaused = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void powerTransfer()
|
public void powerTransfer()
|
||||||
|
Binary file not shown.
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 662d3749a0bad3a4792eb7088cfc9a0b
|
||||||
|
timeCreated: 1454227894
|
||||||
|
licenseType: Free
|
||||||
|
NativeFormatImporter:
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -20,6 +20,7 @@ namespace UnityStandardAssets._2D
|
|||||||
private Animator m_Anim; // Reference to the player's animator component.
|
private Animator m_Anim; // Reference to the player's animator component.
|
||||||
private Rigidbody2D m_Rigidbody2D;
|
private Rigidbody2D m_Rigidbody2D;
|
||||||
private bool m_FacingRight = true; // For determining which way the player is currently facing.
|
private bool m_FacingRight = true; // For determining which way the player is currently facing.
|
||||||
|
public float health;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@ -28,8 +29,9 @@ namespace UnityStandardAssets._2D
|
|||||||
// Setting up references.
|
// Setting up references.
|
||||||
m_GroundCheck = transform.Find("GroundCheck");
|
m_GroundCheck = transform.Find("GroundCheck");
|
||||||
m_CeilingCheck = transform.Find("CeilingCheck");
|
m_CeilingCheck = transform.Find("CeilingCheck");
|
||||||
m_Anim = GetComponent<Animator>();
|
m_Anim = transform.Find("CharacterSprite").gameObject.GetComponent<Animator>();
|
||||||
m_Rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
|
m_Rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
|
||||||
|
health = 100.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -17,6 +17,7 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
|
|||||||
public static GameState gState;
|
public static GameState gState;
|
||||||
|
|
||||||
public Dictionary<GameState, string> levelDictionary;
|
public Dictionary<GameState, string> levelDictionary;
|
||||||
|
public static bool isPaused;
|
||||||
|
|
||||||
private GameObject[] tagged_objects;
|
private GameObject[] tagged_objects;
|
||||||
private ISceneObject[] scene_objects;
|
private ISceneObject[] scene_objects;
|
||||||
@ -26,6 +27,7 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (gManager == this)
|
if (gManager == this)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
isPaused = false;
|
||||||
iManager = new InputManager(0.1f, 0.2f); // It could be helpful, I guess.
|
iManager = new InputManager(0.1f, 0.2f); // It could be helpful, I guess.
|
||||||
tagged_objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Scene_Object");
|
tagged_objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Scene_Object");
|
||||||
scene_objects = new ISceneObject[tagged_objects.Length];
|
scene_objects = new ISceneObject[tagged_objects.Length];
|
||||||
@ -45,6 +47,10 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
|
|||||||
{ GameState.TLEVELTWO, "GMLevel2" } };
|
{ GameState.TLEVELTWO, "GMLevel2" } };
|
||||||
// This will break on regular levels, handle regular levels separately.
|
// This will break on regular levels, handle regular levels separately.
|
||||||
GameManager.gState = levelDictionary.FirstOrDefault(x => x.Value == _testLevelPrefix + SceneManager.GetActiveScene().name).Key;
|
GameManager.gState = levelDictionary.FirstOrDefault(x => x.Value == _testLevelPrefix + SceneManager.GetActiveScene().name).Key;
|
||||||
|
if(GameManager.m_Camera != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
transform.Find("PauseScreen").gameObject.GetComponent<Canvas>().worldCamera = GameManager.m_Camera;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -66,6 +72,29 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
|
|||||||
yield break;
|
yield break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Pause()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(Time.timeScale != 0.0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Time.timeScale = 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
transform.Find("PauseScreen").gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void UnPause()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Time.timeScale == 0.0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Time.timeScale = 1.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
transform.Find("PauseScreen").gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Quit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Application.Quit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Update all scene objects in one update loop.
|
/// Update all scene objects in one update loop.
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
@ -85,5 +114,12 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
|
|||||||
if (GameManager.m_Camera == null)
|
if (GameManager.m_Camera == null)
|
||||||
throw new Exception("We did not assign a main camera.");
|
throw new Exception("We did not assign a main camera.");
|
||||||
// It can be the case that there is no character in the scene (i.e. main menu) so we won't check for that.
|
// It can be the case that there is no character in the scene (i.e. main menu) so we won't check for that.
|
||||||
|
|
||||||
|
if(GameManager.m_Character != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Loosely stick us to the player in the event that a player exists.
|
||||||
|
print(GameManager.m_Character.transform.position);
|
||||||
|
transform.position = GameManager.m_Character.transform.position;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
Binary file not shown.
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